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Game-Based Learning efficace: pratiche di successo tra analogico e digitale

Un confronto aperto tra persone di esperienza nei campi della didattica ludica, dello sviluppo di applied game, di giochi da tavolo in classe, di design di videogiochi e tecnologie educative per mettere sul tavolo le pratiche di maggior successo nelle scuole italiane ed internazionali.
Quali forme ludiche occorre adottare per quali occasioni e contesti?
Quali sono gli elementi ricorrenti di una buona progettazione ludica? In quali modi una buona progettazione integra obiettivi didattici concreti ?
La didattica ludica sta funzionando? Con che risultati?

Ne parlano:
Andrea Ligabue – Ludologo, autore, formatore
Lara Oliveti – co-fondatrice di MelaZeta, da 25 anni sviluppano videogiochi applicati
Luca Raina – docente e formatore didattica ludica
Stefano Cecere – game designer e ricercatore EdTech

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